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人工サブパイロット一覧 人工サブパイロット01
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パイロットスーツ 読み:ぱいろっとすーつ カテゴリー:Set 作品:世界征服彼女 ATK:(+1) DEF:(+1) 【セット】〔自分の手札の 世界征服彼女 のカード2枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードがアリーナから控え室に置かれた場合、自分の手札1枚を控え室に置いてもよい。そうした場合、このセットカードを手札に加える。この能力は控え室で発動する。 『貫通』 これはゴーくんに乗るときの操縦服なんだ illust:Navel NV-164 R 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Pilotwings タイトル Pilotwings パイロットウイングス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-PW ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1990-12-21 価格 8000円(税別) パイロットウイングス 関連 SFC Pilotwings N64 PILOTWINGS 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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名前:ユニオンガンダム(UNION GUNDAM) 適応:陸A水A空-宇A 変形後:陸-水-空S宇A 属性:BRランクグー(SDガンダムカプセルファイターでのランク付け) 特徴:ガンダムサンドロックカスタムの設計図を元に設計された、格闘重視の機体。しかし、パイロットのユニ・カーミンがイギリス出身の為に銃撃戦構想を後から設計に加えた。なお、PG装甲と同じ程防御力が高いテラコロイド機構を採用。可変システムにより、ユニオンイーグルに変形可能。 動力:ストリフト粒子(汎用型動力) システム:可変システム、RAVEN 装甲:テラコロイド機構(所謂、ひとつの規定的なもの。) 装甲強度:1860(通常版量産型エウリス450) 武装(変形前) 名称 種類 弾数(本数) 使用エネルギー ヴィーテル砲 バルカン砲 124発 弾丸装填 バスターズライフル ビームライフル 48発×2 弾丸装填 ユニオンサーベル ビームサーベル 2本 エネルギー消費型 クロスユニオンソード ビームサーベル 1本(合体) エネルギー消費型 ユニオンフェニックス ビームアロー 1本 エネルギー消費型 武装(変形後:フェニックスモード) 名称 種類 弾数(本数) 使用エネルギー ヴィーテル砲 バルカン砲 124発 弾丸装填 バスターズライフル ビームライフル 48発×2 弾丸装填
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ZZガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ZZガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 392 120 158 129 15 639 140 284 231 30 897 160 410 334 50 1402 180 535 436 80 1973 210 610 498 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.52% 対 物理射撃 10.03% 対 ビーム格闘 7.71% 対 ビーム射撃 10.15% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.435 ビーム 格闘 打上攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 0.330 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 21連装ミサイル・ランチャー 0.100*8 3 28.0s 物理 射撃 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 1.500 1 14.0s ビーム 射撃 SPA ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) 6.000 補正1000→2700+3300=6000 ビーム 格闘 近距離,追尾なし クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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GN-001/hs-A01D ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 12500 135 220 200 235 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4600 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アヘッド 開発先 開発元 2 GNアームズ TYPE-E 4 ガンダムエクシア 6 GNアーマー TYPE-E 7 ダブルオーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V戦記』 エクシアに高機動用追加ユニット「アヴァランチ」と宇宙戦用の脚部装備である「ダッシュユニット」を装備させた形態。形式番号はhs(ハイスピード)A01(アヴァランチ型1号機)D(ダッシュ)とそのままの意味。 OWは通常のアヴァランチエクシアが収録されていたもののこちらの機体は無かったが、本作では逆にこちらがいる代わりにアヴァランチエクシアが未収録となっている。 エクシアとの差はHP+400・EN+25・機動+15・移動力+1。宇宙適正はAに上がっているが、水中適正はCに下がっている。またアビリティではシールド防御を失っている。アビリティが無くなっているからかCOSTは+400とほぼ変わらず、必要経験値は600と据え置き。 GNソードの基部はライフル兼小型シールドではあるが、こちらの設定は反映されていない。 武装はセブンソードとGNビームダガーが削除され、その代わりに低消費のGNビームサーベルが追加されている。射程2〜3に届く格闘武装とTRANS-AM以外の特殊格闘を失っており、全体的な使い勝手はかなり落ちている。撃ち漏らしの処理や支援攻撃の起点で考えてもGNビームダガーの方が消費が少なく、こちらの面で見ても使い勝手は悪い。 総合的に見ると機体性能はエクシアを上回るものの、格闘武装の多彩さを失っており格闘機としてはやや見劣りする。最大ENが増えているとは言え中間距離をTRANS-AMに頼り切るのは厳しいので、ライフルモードでもしっかりと戦えるパイロットに載せ替えるのを検討するといいだろう。サーベル・ライフル・必殺技と必要なものは揃っているので、格闘寄りの万能機として見れば十分に優秀。変形機構やシールド防御こそないものの、機体性能や武装のバランスはどちらかと言うとキュリオスに近い。 開発元はエクシアのみ。エクシアリペアも開発元がエクシアのみなので必ず競合してしまう。 開発先はエクシア以外にGNアームズ TYPE-E、GNアーマー TYPE-E、ダブルオーの3機が並ぶ。戦力的にはダブルオー1択だが、あちらは設計もできるので手持ちと相談したいところ。GNアーマー TYPE-Eを選ぶならばGNアームズ TYPE-Eを開発し、エクシアリペアの開発用にエクシアを生産してこの2機で設計する方が経験値の無駄がない。
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西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット特殊累計見なし職業 位置づけ 出撃消費 可能行為 搭乗可能機体 編成用書式 西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット 職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 ドラッガー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0 合計 -2 -1 -1 0 1 3 5 5 -3 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 特殊累計 見なし職業 なし 位置づけ パイロット系 出撃消費 食糧1万t 燃料3万t 可能行為 装甲 -2 ドラッグによる強化行為 任意評価+1 予知夢行為 5(感覚)もしくは-3(幸運) I=D、RB、航空機で戦闘時 全判定+1 搭乗可能機体 パイロット:I=D、RB、航空機、水上艦船、宇宙艦船 編成用書式 (国民番号):(国民名):西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット;知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル フリット・アスノ 80400 850 標準 30 240 250 220 270 240 20 60 60 210 100 機械知識Lv2Xラウンダー救世主になる決意 HPリペア1 フリット・アスノ(キオ編) 120000 1050 標準 200 290 280 270 280 260 50 50 80 230 140 機械知識Lv2復讐心Xラウンダー フォースガードα アセム・アスノ 65600 750 勝気 40 260 270 230 290 0 30 50 70 180 120 機械知識Lv2スーパーパイロット アタックバーストγ キャプテン・アッシュ 96700 930 信念 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 機械知識Lv2スーパーパイロット宇宙海賊 EXPブーストβ キオ・アスノ 72500 800 信念 20 270 280 250 310 280 20 30 40 50 90 Xラウンダー平和を願う心 クイックモーション ゼハート・ガレット 97600 940 信念 250 290 290 250 300 270 50 30 20 20 180 Xラウンダーエデンを目指すもの フォースガードγ
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ シルヴァ・クラウン イベント後マップ下 NORMAL 統制2 HARD 宇宙戦の心得 EXTRA 統制3 HELL 平静 PXシステム適合者 クラーツ・シェルビィ イベント後マップ上左側 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 光学兵器使用効率化2 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 光学兵器使用効率化3 HELL 星屑の三騎士 ブルム・ブロックス イベント後マップ上右側 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 物理兵器使用効率化2 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 格闘武装使用効率化3 HELL 星屑の三騎士 OZプライズ兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 ロッシェを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 アディンはPXシステムでロッシェを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス ロッシェ・ナトゥーノ 1 585 PXシステム(武装、アビリティ)なし 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 シルヴァを撃破 チャレンジ条件 リーオー(MO-V宇宙仕様)が全滅する前にシルヴァを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 030 PXの覚悟 ブロンズランク・オプションパーツ シークレット条件を達成してクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 マップ上 自軍(ゲスト) マップ下 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 備考 リーオー(MO-V宇宙仕様) MO-V防衛隊パイロット 3 積極的に戦闘する 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス シルヴァ・クラウン 1 685 PXシステム(武装、アビリティ)なし トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 8 190 マップ左右 HISTORIC MOMENT 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス(PXモード) シルヴァ・クラウン 1 735 HP11880、アクスレプオスがいた位置に出現 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 マップ上 レオン ブルム・ブロックス 1 450 マップ上 トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 4 190 マップ上 SECRET 敵軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 3 190 ホルダー1機 解説 前哨戦はアスクレプオスと一騎討ち。性能はほぼ互角なのでターン毎の回復があるこっちが有利。 PXシステムにテンション制限は無いし1PPからめいっぱい接近すれば敵はこちらの射程内に入ってきてくれるため、条件達成は容易。 本戦。プレイヤー軍はマップ上部で友軍と共にトーラスを迎撃。 敵の出現数は少なめで、2チームor2グループ編成できているならばSECRETを取り逃すこともまずない。 友軍は待ちの戦いを知らず積極的に戦おうとするため、できれば1~2PPのうちに殲滅しておきたい。 その間アディンはマップ下でシルヴァと一騎討ち。 敵は射程5に反撃できないが、1PPで防御させてしまうと相手のHPがギリギリ残ってしまいスマートな撃破はできない。 よって臆さず接近して攻撃→EPで反撃→2PPで撃破を推奨。このシルヴァはホルダーではないため、アディンに任せっきりでも構わない。 プレイヤー軍は手すきのうちに主力を上、シルヴァからアビリティを得たいキャラを下に向かわせよう。 もし2PPで敵を倒せず、また周囲の敵を1PPのうちに撃破しおわった場合、敵を求めた友軍が南下して2ターン目にシルヴァへ攻撃を仕掛ける。 命中さえすればこれで倒してもSECRETは達成するが、SCOREやGETゲージは手に入らないため注意。 イベント達成でアスクレプオスがPXモードに変化し、マップ上に増援。 PXモードを発動したアスクレプオスは非常に強敵で、特に回避率がかなり高い。 しかし最長射程が3に短縮しており、前半戦以上にアウトレンジ戦法が有効になる。 アディンでトドメを刺すクエストは無いため、マップ上に誘導しながら削って自軍で落とすとよい。 シルヴァはNORMAL難易度でも統制2、EXTRAなら統制3を持ち込むため、自軍で落とす旨味が非常に高い。 艦長・マスター候補育成のために何度も通うことになるマップとなるだろう。 アスクレプオスを2回も落とせるため、ガンダムジェミナス01の登録は簡単に終わる。 1話よりもマップ構成が単純なので、こちらで登録を狙うのも悪くない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 298 110 141 184 対 物理格闘 5.54% 対 物理射撃 10.16% 100 1,623 200 536 700 対 ビーム格闘 6.24% 対 ビーム射撃 13.67% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームサーベル メイン射撃/GNバズーカⅡ サブ兵装1/GNバズーカⅡダブルバズーカバーストモード サブ兵装2/GNキャノン SPA/TRANS-AM コンボ例/【通常時】/【トランザム時】/【共通】 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 SPAのトランザムによる性能強化を備えたシューター。ザコ散らしやMAへの火力集中は得意だが、手数が多いボスMS戦は苦手なほう。 ビーム射撃に特化していて、各射撃武装は他シューターと比べ一回り上の単発火力を持つ。ビーム射撃威力やサブ2弾数を強力すると高い殲滅力を発揮してくれる。 弱点としては見た目に反したかなり低いHPと貧弱な格闘耐性。元々機敏に戦える機体でもないのでしっかりと補強しないと高レベルのボス相手には一発で瀕死に追い込まれてしまう。 コンボ性能もかなり低めで、空中コンボでの拾い直しや武装が一巡するようなループも存在しない。足が止まる時間の長いサブしか持たない為、気軽にブレイクさせに行く事も難しく、チャンスが来たらカウンターや特格の踏み込みやサブ1の拘束を利用して打ち上げ、背後から格闘とサブ1、サブ2を交互に丁寧に当てていくような立ち回りが求められる。 拡張パーツはHPの増強はもちろん、ビーム・射撃の強化を中心にサブ威力、可能ならばサブ2弾数を増やす。安定性を求めるならダメージ耐性やジャストガード受付時間などをチョイスしてもいい。原作では背中の人やトライアルシステムという隠し玉をもっていたが、本作ではあまり出番がない。後者に関してはヴェーダにリンクしていない機体が大多数のためやむなしだが。ガードモーションは機体周囲にGNフィールドを展開する。本編中では背面からの攻撃を防いだりもしていたが、本作では前面しか防げない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 330 800 8hit 1352 2 624 1 2hit 480 5hit 4920(4100+205*4) TRANS-AM時 330 800 16hit 1900 3 984 1 2hit 480 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNビームサーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 ビームサーベルを使った2段格闘。全体の動作はそこまで遅くないが、踏み込みの伸びは良くない。しっかり近づいて使おう。TRANS-AM中は隠し腕を使った3段目が追加される。2段目までのモーションが早くなるが、3段目はやや発生が遅い。 特殊格闘は背中のセラフィムとのコンビネーションによる2Hit攻撃で、ビーム→物理の複合属性。メイン格闘より伸びと発生が良く地上でブレイクした敵を拾いに行くのに役立つ。 カウンターではセラフィムガンダムがバックアタックで撃ち上げてくれるがセラヴィー自体は敵機正面から動かない。回り込んでから追撃しよう。 特殊格闘はサブ1・2・打上・打下にQC可能。サブ1・2とは相互にQC可能だが、空中コンボ時は落としてしまうためループや拾い直しは不可能。 メイン射撃 GNバズーカⅡ 弾数 リロード時間 属性 6 8.0s 名称はバズーカだが性能は威力1割増のビームライフル。弾数は多くないが若干リロードが短め。 両サブ兵装は硬直が長く、自機が狙われている場面では思うように撃てない場面も多いためにメインへの依存度は他の機体よりも高め。 サブ兵装1 GNバズーカⅡダブルバズーカバーストモード 弾数 リロード時間 属性 3 36.0s 圧縮粒子を巨大な球状にして発射し着弾地点で爆発し範囲ダメージを与える。高威力だが発生と弾速が遅い為、簡単に避けられたり反撃で潰されがち。おまけにビーム球体は見た目ほどの当たり判定はなく白い芯の部分以外は敵をすり抜けてしまう。 近距離では拘束効果が発生し、空中でのサブ1 サブ2などで使えるが吹っ飛んだ敵をキャッチできるコンボルートは存在しない。ブレイク状態で倒れている敵を拘束効果で掴み上げて打ち上げる使い方も可能。 更にチャージ中のビーム球体には射撃バリア効果がある。…のだが、球体の発生が遅めな上バリアの持続時間が短い為、カウンター技のしての実用性は無いに等しく正面からの単発射撃が無効化されればラッキーくらいの物と考えよう。 サブ兵装2 GNキャノン 弾数 リロード時間 属性 1 20.0s 2本の照射ビームを発射し最大で8ヒット。威力が高いがリロードが長めで硬直も長い。 照射時間が長い為、のけぞらない敵エースなどに闇雲に撃っても途中で抜けられてしまう。動きが止まるタイミングを狙ったり、打ち上げからのエリアルバックアタックでの大ダメージを狙いたい。 TRANS-AM時はやや斜め外側方向への2本のビームが追加。最大ヒット数が16ヒットに倍増し、総ダメージも1.4倍程度まで増加する。MS相手には密着すれば全弾ヒット可能なので出来ればブレイク状態にするか打ち上げて格闘で距離を詰めてから当てよう。MA相手には中距離からでも安定して当てやすい為威力を発揮しやすい。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 膨大な量の粒子を巨大な光球にして発射する。サブ1の強化版といった感じのSPA。 チャージ中の光球にもダメージ判定があり、密着で最大5ヒットし、一般的なシューターSPAより総ダメージが高くなる。 攻撃後は60秒間のTRANS-AM状態に移行してブースト・射撃・格闘ステータスが上昇し、メイン格闘・サブ2が強化される。 SPA発動で全武装の弾数が回復、終了時には全弾弾切れとなる。火力の高いサブを使ってから発動、TRANS-AM終了に備えてリロード一回分のスキルゲージを確保しておくのがベスト。余談だが、発射時には背中の顔がしっかりと展開している(本作中ではこの攻撃だけ?)。 コンボ例 【通常時】 始動 空中コンボ 備考 通常2→(特)→打ち上げ →(メイン射撃)→通常1×3→通常2→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 基本コンボ。打ち上げ後のメイン射撃は1~2発入るサブ1が無い場合はサブ1を省略、サブ2が無い場合はサブ2→特を省略 密着サブ1→打ち上げ カウンター 特→打ち上げ →(メイン射撃)→通常2→通常1×4→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 特始動だと通常格闘が1段分増える 【トランザム時】 始動 空中コンボ 備考 通常3→(特)→打ち上げ →(メイン射撃)→通常2×3→通常1→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 基本コンボ。打ち上げ後のメイン射撃は1~2発入るサブ1が無い場合はサブ1を省略、サブ2が無い場合はサブ2→特を省略 密着サブ1→打ち上げ カウンター 特→打ち上げ →(メイン射撃)→通常2×4→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 特始動だと通常格闘が1段分増える 上記どれでも →(メイン射撃)→通常2×n→サブ2→特→打ち下ろし→ダウン追撃 サブ1を省いて強化サブ2をフルヒットさせる形。総ダメージは若干減るが、サブ1を温存しつつ30Hitコンボを狙える。n部分は始動に合わせて調整 【共通】 カウンター 地上サブ1→メイン射撃→特→打ち上げ→基本コンボ等~ 敵エースMS用。カウンター後にそれぞれ最速でつなげることで落ちてきた敵を拾って再度打ち上げる。平地では比較的安定するが地形によってはうまく打ちあがらないことも。敵が一度落ちてくるまでに僚機からの横槍を受けると失敗しやすい。 地上サブ1→前ダッシュ→(メイン射撃)→密着サブ1→打ち上げ→基本コンボ等~ ↑の拾いを前ダッシュからの密着サブ1にしたパターン。メインはなくてもいい。掴み属性のためこちらのほうが安定するがサブ1の弾数に注意。やっぱり横槍に弱い。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D2Bブレイク ガラッゾ(ブリング機) 機体名 セラヴィーガンダム 形式番号 GN-008 ロール シューター 僚機時パイロット ティエリア・アーデ 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 気合いの入った編集が来たなぁ。初期に注目されて次第に影が薄くなってきただけに嬉しい。 - 名無しさん (2022-10-23 20 59 57) 名前